samedi 14 juin 2014

Bande dessiné partie 1/3

Sujet :

Réalisation d'un projet personnel travaillé sur toute l'année scolaire.

Réalisé en cours à Concept art digital 

Scénario (synopsis) : 

Le professeur Abraham Von Weissman, la trentaine, se trouve, de nuit, dehors, devant une jeune fille démoniaque qui le fixe d’un air cruel. Derrière elle se dresse la façade en ruine d’un bâtiment presque entièrement détruit. Un immense cratère noir au sol l’entoure.

Brusquement la jeune fille se précipite sur le docteur et lui plante son bras démoniaque en plein cœur. Von Weissman saisit de douleur et d’effroi pousse un cri et se réveille brusquement dans son lit, sous le choc de ce cauchemar si réel.


Années 20, dans une petite ville du Massachusetts. Comme chaque matin de sa vie bien réglée le professeur Abraham Von Weissman se lève à six heures prend son petit déjeuner en écoutant un disque de musique classique et après avoir fini de préparer ses affaires en fumant, part à son travail.

Il croise Emma, la vieille bonne de sa voisine et discute un instant avec elle. Leurs échanges indiquent que leur conversation est un rituel quotidien. Von Weissman reprend sa route à travers le village jusqu’à la petite gare. Le train dans lequel il monte est bondé de voyageurs, partant, comme lui, travailler à Arkham. Le docteur finit par trouver une place libre. A l’arrêt suivant, une vieille dame marchant avec peine monte dans son wagon. Le docteur décide de lui laisser sa place.

Arrivé à Arkham, il part à pieds et arrive quelques instants plus tard devant l'Ecole Miskatonic. Il s’arrête un instant pour regarder le bâtiment. On reconnaît celui qui était en ruine dans son cauchemar.

Von Weissman se rend dans le bureau de son directeur afin de demander des nouvelles d’une subvention qu’il lui a réclamée pour un programme de recherche… Le directeur la lui refuse à nouveau affirmant que l’école doit faire face à des investissements plus prioritaires.

Peu après, le professeur, dans sa salle de classe enseigne avec passion un cours d’anthropologie devant un amphithéâtre qui s’avère presque désert.

Au milieu de sa démonstration, il a la surprise de voir arriver une femme que, visiblement, il connaît. Elle s’excuse de l’avoir interrompu. Troublé, le jeune professeur l’invite à s’asseoir. Elle se met au premier rang. Le professeur reprend son cours mais avec un peu de difficulté, en raison du trouble provoqué par la présence de la femme.

Après le cours, ils vont dans le bureau de Von Weissman. On comprend que cette femme qui s’appelle Katherine et qu’il n’a pas revu depuis plusieurs années est l’un de ses anciens enseignants alors qu’il étudiait dix ans plus tôt à l’université. Elle semble avoir été importante dans sa formation passée. Katherine lui explique la raison de sa venue en lui présentant un cryptex, sorte de boite à ouverture mécanique secrète couverte de runes, et un livre ancien qui semble être relié avec la peau d'un visage humain. Von Weissman ouvre le recueil et découvre qu’il est écrit en ancien arabe. On apprend que Von Weissman peut déchiffrer plusieurs langues anciennes. Katherine lui explique l’origine de ce livre qui contient les informations permettant de décoder le cryptex. Elle le met en garde face au danger de se plonger hors des passages qu’elle lui a indiqué. D’autres chercheurs étant devenus fous alors qu’ils travaillaient sur l’ouvrage. Elle lui demande de décoder et d’ouvrir le cryptex en échange de la subvention de recherche qu’il a demandé.
Le jeune professeur pense que d’autres seraient plus qualifiés que lui pour ce travail. Katherine lui répond qu’elle croit, elle, qu’il est le plus apte. Elle le quitte, en lui laissant le livre et le cryptex.

Le lendemain comme chaque jour, le professeur suit son rituel matinal habituel. Dehors, il pleut à verse. Alors qu’il déjeune en écoutant un disque de musique classique, il entend soudain un bruit de fracas dans la cave, il prend alors la lampe à l'huile et commence a descendre dans la cave.
La lumière de la lampe bien que puissante allumait avec peine le bas de cet escalier, arrivé en bah il vue que son chat Schrodinger avait fait tomber un pot de de cornichon. Après avoir jeter l'animale à l’extérieur, il redescend nettoyer la cave, Après il parti prendre sont bus train en retard.

En arrivant à l’école, il croise son directeur qui l'attend dans le hall de l'école et lui fait remarquer son retard. Il lui apprend que ses cours ont été annulés en raison d’un dégât des eaux survenus durant la nuit dans sa salle. Von Weissman décide de partir dans son bureau afin de commencer à étudier les pages du livre marquées par Katherine et à déchiffrer les runes du cryptex.

Après avoir passé toute la journée à traduire les runes présents sur la boite, ainsi que le texte de la page marquée par Katherine, le docteur décide de tenter une combinaison. Il rentre sa combinaison en faisant jouer le mécanisme de la boite et essaie de faire tourner le socle, mais rien ne se passe.

Alors qu’il est dépité et revoit ses notes pour comprendre ce qui ne fonctionne pas. Il change des données et recommence avec une nouvelle combinaison. Cette fois il parvient à faire tourner le couvercle et l'ouvrir : immédiatement une sorte de buée Blanche s'en échappe. Il regarde à l’intérieur de la boite qui s’avère vide. Quand il relève la tête, il voit alors une immense créature en train de se former devant dans la pièce. La créature s’avère particulièrement hideuse. Le professeur est terrifié. Il panique, cherche à s’enfuir. L’horrible créature fond sur lui. Le jeune professeur perd connaissance.

Bande dessiné partie 2/3

Sujet :

Réalisation d'un projet personnel travaillé sur toute l'année scolaire.

Réalisé en cours à Concept art digital 

Recherches  de décore :











Recherche de personnage :







Bande dessiné partie 3/3

Sujet :

Réalisation d'un projet personnel travaillé sur toute l'année scolaire.

Réalisé en cours à Concept art digital 

Bande dessiné :















vendredi 14 février 2014

Cabane dans les arbres


Illustration sur Z-Brush



Sujet :
Réalisation 3D d'une cabane dans un abre puis incrustation de celle-ci dans une photo retouché afin de réalisé une illustration.

Réalisé en cours de Z-Brush à Concept art digital 
 



vendredi 17 janvier 2014

Réalisation 3D de scooter



Sujet :

Réalisation 3D d'un Model de scooter choisie

Model Choisie :
Vespa LX-150

Réalisé en cours de 3DS Max à Concept art digital 


vendredi 10 janvier 2014